いつまでも仮の開発ブログ
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2010
10,02
18:09
から揚げがたべたい
CATEGORY[開発日記]
仕事があるとなかなか開発がしんてんしないNELです。
ごめんね!
いまはメインとなるマップ+狩場を作成中です。
もうすこし・・・なんだ・・・!
そして応援コメントありがとう!!!!!!
ずっと独り言のようにかいてたから感激です(´;ω;`)
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2010
09,30
13:27
レベルアップとステータス配分
CATEGORY[開発日記]
大方できてきました、もう一息ってかんじです(´・ω・`)
今回はステータスポイントに緩急をつけるべく、レベルごとに設定できるように。
あとは、配分は確定ボタンを押してから正式に反映されるので、
押し間違えorz・・・とかがなくなりそうです(・ω・)!
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2010
09,29
14:59
魔方陣の実装
CATEGORY[開発日記]
詠唱中にバー表示だけじゃさみしいので、魔方陣をつけてみました。
一応くるくる回転します(・ω・)かっこいい!
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TB[]
2010
09,28
15:11
設置型アビ「トラップ系」実装
CATEGORY[開発日記]
「俺・・・結婚したら策士になるんだ・・・」
そんな方へ朗報です。トラップ系の実装ができました。
MOBがふむと発動します。なかなか楽しいです(・ω・)
ちなみにハンターのアビリティね!
ダメージ計算はMATKで行われます。
WIZですね、WIZ。弓師と罠師ですみわけができるかも?
まぁ、おいおい調整していきます。
さてさて次はこれを応用して、
設置型魔法(定期的に周囲に効果etc)も実装してみようと思います。
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2010
09,27
19:44
アビリティの実装状況報告
CATEGORY[開発日記]
やっとこさアビリティの基礎部分が仕上がってきました。
1、アビリティのある装備を装備し、条件を満たしていれば一時習得
ジョブやレベルの制限をクリアしていれば一時アビリティとして、
アビリティウインドウに表示・使用ができるようになります。
2、未修得の装備を解除すると、アビリティも解除される。
熟練度が100%に達していないアビリティは解除されます。
熟練度はリセットされないので、ご安心ください。
3、アビリティを使用すると、熟練度が一定確立で上昇
熟練度によって効力の底上げetcもしてみたい。
4、熟練度が最大になると、正式習得
装備を解除しても、アビリティ一覧から削除されません。
ここまでできました(´;ω;`)苦労した!
ああ、まだアイテムの説明関係が実装できてないです・・・。
もう説明無しでいいんじゃね?えっ、だめ?うん・・・はい・・・(笑)
コメント[2]
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